XR大空间:风口还是红海?
| 本文作者张亮(Leon Zhang),系福布斯中国撰稿人,表达观点仅代表个人。
随着XR技术的发展、相关政策的支持、以及少数赚到钱的项目带来的示范效应,XR大空间在2024年成为了行业的热门领域,大有百花齐放、争相入局之势。那么问题来了:XR大空间,究竟是机会难得的风口,还是厮杀惨烈的红海?
一、概念:什么是XR大空间?
简单来说,就是通过XR(Extended Reality,扩展现实)技术创建的、线下可行走沉浸式空间体验。用户在线下空间,穿戴XR设备,一般是按照设定好的动线,边行走边进行沉浸式内容体验。
二、背景:2024年是XR大空间爆发年
根据IDC和国金证券的报告数据,我国的XR市场规模达百亿美元以上,并有望在未来几年持续增长。随着XR技术应用逐渐深入,结合可行走式VR大空间技术,更大规模的沉浸式互动体验成为可能。
XR大空间的应用场景包括娱乐、教育、旅游、培训等多个领域,尤其在博物馆、购物中心、景区等场所广泛应用。一线城市的XR大空间沉浸式体验馆的数量在不断增加,据行业媒体VR陀螺的报告显示,仅2024年夏天,国内落地的XR大空间项目就超过30个。
与此同时,XR大空间的逐步普及也引发了投资关注,越来越多的资本开始注意到这个赛道,为XR行业注入了难得的新活力。可以说这个领域已经“开卷”。
三. 挑战:XR大空间项目的痛点
尽管市场充满潜力,当前的XR大空间项目仍面临一些亟待解决的挑战:
1)内容开发周期长:XR内容的开发通常需要3-6个月,甚至更长。尤其是高质量、可交互的沉浸式内容,往往需要大量的资源投入,而快速更新的需求对开发团队是极大的考验。
2)同质化严重:许多XR大空间项目缺乏创新,主题和内容相似度较高,导致用户在不同体验场所之间难以感到显著的差异。
3)复购意愿不强:XR大空间体验仍然价格不菲,用户经过一次体验后对项目的新鲜感逐渐降低,导致复购意愿不强,“不太会花钱去看第二次”。
4)缺乏个性化交互体验:当前的XR大空间项目大多采取流程式体验,按照预先设定的动线进行,类似于看一场纪录片,个性化较弱,难以满足不同用户的差异化需求。
四. 机会:破解XR大空间痛点的可能方案
针对上述痛点,有几种针对性的解决方案思路:
1)模块化系统:借助模块化内容系统架构,根据不同IP和创作者快速生成内容,从而缩短开发周期,提高内容多样性。
2)圈层化深耕:在主题上更加注重圈层化、主题化的元素,结合具体圈层需求做定制化深耕,打造独特体验。不做大而全,而是结合优势资源做小而精。
3)创作者参与:体验社交 + 快速迭代,可支持创作者远程实时互动,让消费者每次参与都有不同体验,吸引复购和多次参与。
4)场景式体验:结合虚拟演唱会常用的“场景式体验”,用户用个性虚拟化身彼此互见,不用按预先设定的动线,可进行自由交互,提升用户的沉浸感与参与感。“流程式体验”更适合文旅和文博,“场景式体验”更适合文娱和社交。
五. 总结:竞争的尽头是差异化
XR大空间确实存在赚钱的成功案例,但在大量项目涌入的情况下,竞争也愈发激烈。在风口与红海的交界处,如何形成项目的护城河,保持核心竞争力,是每一个从业者需要思考的问题。
竞争的尽头是差异化。XR大空间的风口可能不是一时的,而是一个逐渐细分、成熟的市场。在高热度的市场中找到属于自己的蓝海,在一条足够细分的赛道里做出独特性,才是决胜的关键。
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